設計生活 Design 設計短評——無縫轉換遊戲與真實、日常陶土是減塑的解方?日式和服的啟發

 

01 無縫轉換遊戲與真實日常BRÄNNBOLL

 

閒暇時熱愛電動、一投入就渾然忘我嗎?有報導指出,全球的遊戲玩家已超過33億、直逼世界總人口數的一半,而其中又以手遊、休閒遊戲玩家為大宗。看準此一生活潮流,IKEA日前於米蘭設計展發表了新系列「BRÄNNBOLL」,旨在打造讓遊戲者無縫轉換「上下線」狀態、擺在家裡也不突兀的家具家飾;跳脫過往此類設計多為專業電競玩家打造、較侷限在桌前的使用情境,有別於賽博龐克、暗黑色調、霓虹光等元素,BRÄNNBOLL系列帶入了運動、街頭的鮮明色彩與風格,反映遊戲為生活帶來的活力和樂趣。

 

各種符合人體工學、方便切換不同姿勢的椅子是此系列重點。低背搖椅(easy chair)會隨玩家投入遊戲情境中而晃動,讓虛擬的遊戲體驗更身歷其境;另一款折疊椅則可將椅墊放低,讓扶手椅變身低背躺椅,雙腳便可舒適伸展。

 

 

其他還有像是設有遊戲機、平板電腦、充電器、耳機收納處的推車,可作為收納籃或小邊桌兩用的貼心產品等。「當家具就定位,一切如此順手,遊戲就可以開始了。」此系列預計在2024年9月上市販售。


02 陶土是減塑的解方?GaeaStar

 

全世界都在積極尋找替代塑料、減少塑料的解方,發跡於舊金山和柏林的GaeaStar即提出了一種取代拋棄式塑膠容器的陶土容器;僅使用陶土、水和鹽三種成分,以3D列印開發生產。創辦人Sanjeev來自印度,他發現當地小販慣用「Kulhars」裝茶販賣——這是一種一次性使用、無上釉的粗製陶杯,顧客通常在喝完茶就丟棄,讓陶土回歸自然。Sanjeev便將這個流傳超過5000年的生活傳統,結合當代製造技術,開發了輕薄、可耐冷熱的陶土容器。

 

 

GaeaStar目前開發出各有三種尺寸的杯和碗,並可依客戶需求打印上品牌Logo,他們主要鎖定第三波咖啡館、高端冰淇淋店,或是大型新創、科技公司的內需。「這些客戶通常有著強烈的生態意識,我們希望人們能夠意識到一次性容器的價格是低廉的,但背後付出的代價十分高昂。GaeaStar提供的不只是產品,而是更好的體驗。」Sanjeev表示,他們的終極目標是建立本地化的生產與回收系統,將對地球的負擔降至最低。

 


03 日式和服的啟發ORIGATA

 

歷史悠久的義大利家具品牌Porro,攜手在紐約發展的日本設計師Nao Tamura(田村奈穂),於2024米蘭設計週發表名為「Origata」的新作。這組長凳與邊桌的靈感,來自日本傳統和服的製法——以長方形單位裁剪布料並縫製,盡可能減少布料廢棄。Nao Tamura也完善規劃、切割了一塊鋁板再以螺絲組裝,最大程度地利用了材料。傳統文化的當代演繹,簡約有力的幾何線條,完美的對稱平衡,強烈直進的色彩,是Nao Tamura設計語言的魅力,也反映從事服裝事業的祖母,以及身為室內設計師、工業設計師的雙親,所帶給她的影響。

 

 

Nao Tamura將此概念也應用在建築設計中,她參與日本澀谷公廁計畫、在東三丁目設計的公廁同名為「Origata」,即日本傳統禮法「折形(おりがた)」之意,希望傳遞對於外國訪客的慎重歡迎與禮遇。三角形的空間單位在外觀看去有著趣味的層疊感,也形成隱密、有安全感的如廁空間。顯眼的紅色在日夜間都成為環境焦點,讓婦女可以安心使用。

 

*原文刊載於《The Big Issue Taiwan 大誌雜誌》。

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圖片提供:
IKEA、GaeaStar、Porro